Woohee Kim

Designer, solidThinking

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連載:3Dデザインあれこれ 【第4回:20秒モデリング】

Posted by Woohee Kim on 2016/08/04 21:36:23
アルテアの金です。

連載第4回は、ポリゴンモデリングの紹介です。Evolveのポリゴンモデリングは、ポリゴンとNURBS(ナーブス)を行き来できる“ポリナーブス(PolyNURBS)”(造語)です。では早速「20秒モデリング」をご覧ください!

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Topics: 3Dデザイン あれこれ

イベントレポート:3Dミライデザイン【2016/3/17@DMM.make AKIBA 満員御礼!】

Posted by Woohee Kim on 2016/03/22 22:21:26

アルテアの金です。 3月17日の夜、『3Dミライデザイン』というイベントを行い、私も第2部に登壇させていただきました。企画者・登壇者・主催者の目線を入り交えながらにはなりますが、フラットかつニュートラルな、臨場感のあるイベントレポートをお届けします!

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連載:3Dデザインあれこれ 【第3回:ピクセルマッピングで簡単エンボス表現】

Posted by Woohee Kim on 2016/03/01 2:51:02

アルテアの金です。
デザイナー向けソフト『Evolve』についての連載第3回目は、「ピクセルマッピングで簡単エンボス表現」にトライします。『Evolve』にあるピクセルマップというコマンドで、画像の中にあるピクセル数の差異を自動抽出し、凹凸の表現としてサーフェス化します。

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Topics: 3Dデザイン あれこれ

連載:3Dデザインあれこれ 【第1回:あえて一つの塊から作る】

Posted by Woohee Kim on 2015/12/10 15:49:11

*この記事は、2015年10月27日にFacebookへ掲載されたものを転載しています。

アルテアの金です。

今日からデザイナー向けソフトについての連載を始めさせていただきます。...
たまごのたまごのたまごなデザイナーである私が、幣社の3次元デザインソフトを使って、様々な3Dデザインにチャレンジし、そのプロセスをご紹介していこうと思っています。

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Topics: 3Dデザイン あれこれ

連載:3Dデザインあれこれ 【第2回:出来すぎレンダー】

Posted by Woohee Kim on 2015/12/02 1:10:00

アルテアの金です。
デザイナー向けソフト『Evolve』を使って様々な3Dデザインにチャレンジし、そのプロセスを紹介しています!

今回デザインしたのはベネツィアングラスです。
モデリングで使ったコマンドは、[NURBSカーブ] と [回転体] と [パッチ] だけです。
グラスの部分、脚の部分、台の部分の3つのカーブを描いて、同一軸で回転をかけてできあがりです。
レンダリングは、デフォルトのClear Glassを選んで色を調整しただけで、光とかは何も設定せずに仕上げました。
ちなみに、こちらの2脚のグラスの画像は21秒でレンダリングできました!

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Topics: 3Dデザイン あれこれ


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